Zašto ne? Prvo napraviš par dobrih mapa, onda se okušaš u modu, a dalje ideš jedino ako te ljudi igraju, što ti je jedino mjerilo da znaš kako si uop?e za taj posao. ?emu gubiti vrijeme ako u startu kreneš s ne?im "revolucionarnim", ubiješ se od posla, a rezultat je krajnje upitan. Jednostavno stoji ?injenica kako su prošla vremena Dooma i Wolfensteina 3D, osnove su postavljene, pravci razvoja tako?er, misliš da u ku?noj radionici možeš konkurirati bilo kakvom komercijalnom FPS-u nastalom u zadjih 5 godina? Drugo je ako to radiš iz hobija ili zato da se izvježbaš u odre?enom segmentu poput programiranja ili 3D modeliranja pa potom pišeš molbe za prijem u neki etablirani studio za što imaš jako malo šanse ako nisi neki genijalac, jer vani postoje škole i studiji koji stvaraju takve kadrove ciljano za izradu igara. Za sve druge žanrove igara možda bi se moglo okupiti entuzijasti?ni tim koji ?e napraviti nešto vrijedno spomena, ali FPS je danas kralj gaming tehnologije. Što misliš zbog ?ega u tom svijetu uglavnom kruže sve jedna te ista imena? Upravo stoga pametni de?ki poput Splash Damagea pronašli su put koji je najjednostavniji i najbrži. Kad su došli do toga da im se povjeri izrada ?itave igre, id im je dao pare da preko oglasa na?u par programera koji ?e im napraviti AI, jer su na tome pali pri pokušaju izrade SP-a za ET i ETQW je ro?en. To ti je ista stvar kao i sa elektronskom glazbom. Kada si igdje ?uo za nekoga tko je napravio sampleove s kojima neki DJ mlati pare tako da ih slaže u nekom kompjuterskom programu i naziva se umjetnikom? Netko je te sampleove odsvirao i snimio, no njega nikada ne?eš upoznati, kupiš ili mazneš s neta njegov CD sa sampleovima i zapo?neš veli?anstvenu DJ karijeru