To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.