Prikazujem rezultate 1 do 20 od 20

Tema: Budu?nost gaminga

  1. #1
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250

    Budu?nost gaminga

    Ovako,ovdje pišite gdje pc gaming ima svoju budu?nost:Ja mislim da je budu?nost u masivnim borbama,jer kada pogledate cod,sve to jednostavno ne podsje?a na onako kako je bilo u ratu,nego umjesto da na screenshotu vidite dvaneprijatelja,na slikama iz pravog svijeta si vidio barem 3 po uglu.Nisi imao praznog hoda,a ako si bio snajperist bio si najmanje 200-300 metara od bojišta,tako je tako?er u sadašnjosti.Battlefield po mom skromnom mišljenju najbolje ''emulira'' masivnost bitke,a zapravo su to sve samo 16-64 botova koji se svako malo respawnaju,ali ja bih više volio nešta sli?no ovome samo kao fps:

    http://www.youtube.com/watch?v=kLzttHZ6WOQ



    Isto tako mislim da se sve menadžerske igre trebaju ugledati na football manager i supreme ruler 2010 i pove?avati svoju bazu podataka,jer zamislite ono scenarij vi poznate prijatelja koji je 1700 na atp listi i vidi iznena?enja,on si nabavi virtua tenis 4 i ubija federera u pojam u finalu wimbledona.



    Evo,ovo je jedan odli?an primjer za fps-aše,makar bi se tu moglo još malo dora?ivat:



    http://www.youtube.com/watch?v=QBe5NCimfok

    Ajmo svi biti kao carmack i postati svoja mišljenja o budu?nosti pc gaming industrije i kako ju spasit!
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  2. #2
    Senior Member
    Datum registracije
    Apr 2006
    Lokacija
    Zabreg
    Postova
    893
    Rep Power
    2340
    Dobra tema, evo ja mogu re? za managera da je to definitivno igra koja ima veliku budu?nost al vjeruj mi ima hrpu nedostataka što se ti?e samog shva?anja igre...
    "Velikodušnost bez premca"

  3. #3
    Senior Member
    Datum registracije
    Oct 2003
    Lokacija
    zapadna obala USA sa sedistem u Los Angeles-u
    Postova
    1.075
    Rep Power
    2665
    neznam milim da je predvidanje buducnosti nezahvalan posao ali po meni buducnost izgleda kao gta4 ili assassins creed
    http://youtube.com/watch?v=XIlUBMYjmZ4
    ovo je igrica koja je (barem za mene) redefinirala pojam upravljanja likom i same mogucnosti kretanja kroz prostor

  4. #4
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    Ja mislim da ?e se u budu?nosti potpuno odbaciti modeli,Sve bude neka vrsta particlesa,za primjer:
    U današnjim igrama ''pod'' tj. ''zemlja'' u igri je napravljena kao jedan veliki ogroman model,zamisli da ti igraš neku igru sa tenkovima,izme?u tebe i neprijateljskog tenka je jedna mala nakupina zemlje koju je netko iskopa a nije vratio,a ti ne pogodiš tenk,nego je tenk iza nakupine male 2 metra.U stvarnosti bi projektil prešao kroz nakupinu zemlje i pogodio tenk.
    Jednom rije?ju kada bi sve pretvorili u particlese,mapu bi mogli rastavljati do zadnje molekule a nikada nebi propali kroz pod jer bi onda i dalje bilo još ispod particlesa.I neprijateljevo tijelo bi se do bezumlja moglo mrcvarit.

    Teksture bi tako?er trebale biti izmijenjane particlesima.Teksture bi se koristile samo za boju ne?ega.Nebi bilo više onih fake prostora koji su samo bili teksture,žbuka na zgradama bi bila ''realna'' a ne samo dobro napravljena tekstura.

    Postojale bi više vrsta i podvrsta šarticlesa(soft(ve? postoje),medium i har)ovisno o tome kakve bi im bile karakteristike.
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  5. #5
    Senior Member
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    Karlovac / Varaždin
    Postova
    636
    Rep Power
    0
    Svi?aju mi se tvoje ideje. Vjerojatno ?e jednog dana (a možda i prije ) nešto takvo i zaživjet. Ali mislim da današnji hardver još uvijek nije dovoljno snažan za toliku koli?inu partikla.

    A partikli kao teksture, to bi bilo *ebeno! Zamisli onako Counter Strike: Source 89563945873186596369.6. Lik stoji iza zida, ti ga ?uješ, uzmeš sa?mu/strojnicu/C4/Big ××××in´ Gun i propucaš cijeli zid, sruši se pola zida, i armatura visi na sve strane, a protivnik leži mrtav!

  6. #6
    Member
    Datum registracije
    Nov 2008
    Lokacija
    Duga Resa
    Postova
    73
    Rep Power
    1940
    Jap, ti partikli bi samo bili ful sitni modeli.

  7. #7
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    = Citat = Izvorno postao itf4n
    Ustvari ti nebi maknuo modele nego bi ih napravio uništivim

    Modeli ?e uvijek postojati..
    Krivo.Baš bi ih ovako napravio,i u stvarnom svijetu je sve puno ''particlesa'' samo što ih zovemo atomi,nešto sli?no bi sa ovim napravio...
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  8. #8
    Senior Member
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    Karlovac / Varaždin
    Postova
    636
    Rep Power
    0
    To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

    Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.

  9. #9
    Moderator
    Datum registracije
    May 2007
    Lokacija
    Istočno Zagrebačko Vrijeme
    Postova
    1.277
    Rep Power
    2243
    = Citat = Izvorno postao St. D.

    A partikli kao teksture, to bi bilo *ebeno! Zamisli onako Counter Strike: Source 89563945873186596369.6. Lik stoji iza zida, ti ga ?uješ, uzmeš sa?mu/strojnicu/C4/Big ××××in´ Gun i propucaš cijeli zid, sruši se pola zida, i armatura visi na sve strane, a protivnik leži mrtav!
    Je, ko Warmonger i oni razni Nvidia Physx naslovi. Dobar po?etak, ali zasad su te stvari samo kombinacija jednog i drugog i izgledaju jadno, jer neke stvari možeš razvaliti, druge ne. Puno posla još tu ima.

    = Citat = Izvorno postao St. D.
    To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

    Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.
    Aha, zna?i misliš na teselaciju koja ve? postoji, al se ne koristi i trebala bi biti sastavni dio DX11?

    http://developer.amd.com/media/gpu_vide ... ation.html
    A64X2 4000+ : GAMA69G-S3H : 2 GB Patriot 800 : 'cuda 250 GB : WD 1 TB : BenQ DW 1640 : Winfast DTV2000H : MSi 400 W : Chicony KB9885 : MSI GS-501 : Philips 200WS : Logitech X-210

  10. #10
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    = Citat = Izvorno postao itf4n
    A kako bi to modelirao? Atom po atom?

    To ne bi išlo, modeliranje i modeli ?e uvijek ostati.
    Za to bi postojali razni programi,kao adobe...Uglavnom,kada bi htio napraviti poznati ''teapot'',prvo bi napravio neki ''frame'' na koji bi se lijepio prvi sloj partikala.Nebi se morao svaki partikl posebno modelirati,nego ?e se prvo morati napraviti skupina partikala,u ovom slu?aju ''Kerami?ki partikli'',odredit ?eš im snagu i koli?inu sile potrebno za razbijati ih,njihovu težinu i još neke parametre, poslije ?e se ti partikli ''sprejem'' na ''frame'',ako želiš da na nekom dijelu bude frame proziran,nemoj ništa stavit na frame(frame se unutar igre gubi pa?e na ?ajniku ostati samo partikli).Tako?er,?im dulje ''sprejate'' na nekom dijelu tim ?e sloj biti duži,i može se birati veli?ina površine sprejanja.

    Iz ove vizije su meni potpuno izostavljeni bilo kakvi modeli o kojima vi pri?ate.Ovo ne govorim da ?e biti ve? u direct x-u 12 nego,tek za nekih pet do osam godina minimalno.
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  11. #11
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    Zato i velim da to nije još danas,nego tek za 8-9 godina,onda ?e se tehnologija još i brže razvijat,usporedba onih grafulja sa ovim današnjim bude smiješna,nastati ?e novi standardi(mmx7)...
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  12. #12
    Senior Member
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    Karlovac / Varaždin
    Postova
    636
    Rep Power
    0
    [quote=El Coro]
    [quote="St. D.":1lsugvcq]To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

    Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.[/quote]

    Aha, zna?i misliš na teselaciju koja ve? postoji, al se ne koristi i trebala bi biti sastavni dio DX11?

    [url="http://developer.amd.com/media/gpu_videos/Tessellation.html"]http://developer.amd.com/media/gpu_vide ... ation.html[/url][/quote:1lsugvcq]

    Pa ?ek, teselacija pove?ava samo broj poligona, odnosno trokuta, jel tak?
    To nema direktne veze s partiklima i njihovom me?usobnom interakcijom...
    Ne znam, možda sam u krivu, nisam previše prou?avao ovu tematiku...

  13. #13
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    Ne velim ja da je ideja perfektna,ali se naravno treba dodatno razradit.
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  14. #14
    Moderator
    Datum registracije
    May 2007
    Lokacija
    Istočno Zagrebačko Vrijeme
    Postova
    1.277
    Rep Power
    2243
    = Citat = Izvorno postao St. D.

    Pa ?ek, teselacija pove?ava samo broj poligona, odnosno trokuta, jel tak?
    To nema direktne veze s partiklima i njihovom me?usobnom interakcijom...
    Ne znam, možda sam u krivu, nisam previše prou?avao ovu tematiku...
    Pa... da. ?ini se da sam particle i poligone strpao u isti koš Imam feeling da ?e i jedni i drugi trebati u budu?nosti.
    A64X2 4000+ : GAMA69G-S3H : 2 GB Patriot 800 : 'cuda 250 GB : WD 1 TB : BenQ DW 1640 : Winfast DTV2000H : MSi 400 W : Chicony KB9885 : MSI GS-501 : Philips 200WS : Logitech X-210

  15. #15
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    sve ?eš?e mi se ?ini da bih trebao otvoriti svoj blog o ra?unalstvu i budu?nosti ra?unalstva...
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

  16. #16
    Senior Member
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    Karlovac / Varaždin
    Postova
    636
    Rep Power
    0
    = Citat = Izvorno postao Netko
    sve ?eš?e mi se ?ini da bih trebao otvoriti svoj blog o ra?unalstvu i budu?nosti ra?unalstva...
    Zašto ne? Ja sam razmišljao o tome, ali mislim da mi se ne bi dalo to dugo redovito održavat i punit informacijama. Lijenost...

  17. #17
    Moderator
    Datum registracije
    Mar 2006
    Postova
    91
    Rep Power
    2270
    Po meni budu?nost igara je upravljanje živim ljudima kao playable characterima. Ljudima, vjerojatno teškim kriminalcima i/ili klonovima ?e se ugra?ivati upravlja?ki sklopovi u mozak, a igra?i ?e njima upravljati iz pogleda prvog lica. Ostalo prepuštam vašoj mašti.

  18. #18
    Moderator
    Datum registracije
    May 2007
    Lokacija
    Istočno Zagrebačko Vrijeme
    Postova
    1.277
    Rep Power
    2243
    Opa ideje... Hmm... To je ve? bolesno. I onda ih sve strpati u verziju Trka?a sa Schwarzeneggerom, ubacit masu oružja, dobar body armor i nek se kolju me?usobno. Live FPS
    A64X2 4000+ : GAMA69G-S3H : 2 GB Patriot 800 : 'cuda 250 GB : WD 1 TB : BenQ DW 1640 : Winfast DTV2000H : MSi 400 W : Chicony KB9885 : MSI GS-501 : Philips 200WS : Logitech X-210

  19. #19
    Senior Member
    Datum registracije
    May 2008
    Lokacija
    Karlovac / Varaždin
    Postova
    636
    Rep Power
    0
    Manhunt in live action! ××××-yea!

  20. #20
    Senior Member
    Datum registracije
    Dec 2006
    Lokacija
    Carantaine,ku?a sa mitraljezom,motam se kraj stepenica!
    Postova
    845
    Rep Power
    2250
    = Citat = Izvorno postao Kora
    Opa ideje... Hmm... To je ve? bolesno. I onda ih sve strpati u verziju Trka?a sa Schwarzeneggerom, ubacit masu oružja, dobar body armor i nek se kolju me?usobno. Live FPS
    Flatout,unreal tournament,fear.
    http://www.testriffic.com/result/results.php
    Životni san mi je da postanem profi nogometaš!
    http://s3.bitefight.ba/c.php?uid=79882

    LONG LIVE THE NAPREDAK,DOWN WITH ZAMP.
    FORZA NK ZAGREB!

Pravila postanja

  • Ne možeš stvarati nove teme
  • Ne možeš odgovarati na postove
  • Ne možeš slati privitke
  • Ne možeš mijenjati svoje postove
  •