PDA

Pogledaj cijelu verziju : Budu?nost gaminga



Netko
06-06-2008, 17:14
Ovako,ovdje pišite gdje pc gaming ima svoju budu?nost:Ja mislim da je budu?nost u masivnim borbama,jer kada pogledate cod,sve to jednostavno ne podsje?a na onako kako je bilo u ratu,nego umjesto da na screenshotu vidite dvaneprijatelja,na slikama iz pravog svijeta si vidio barem 3 po uglu.Nisi imao praznog hoda,a ako si bio snajperist bio si najmanje 200-300 metara od bojišta,tako je tako?er u sadašnjosti.Battlefield po mom skromnom mišljenju najbolje ''emulira'' masivnost bitke,a zapravo su to sve samo 16-64 botova koji se svako malo respawnaju,ali ja bih više volio nešta sli?no ovome samo kao fps:

http://www.youtube.com/watch?v=kLzttHZ6WOQ



Isto tako mislim da se sve menadžerske igre trebaju ugledati na football manager i supreme ruler 2010 i pove?avati svoju bazu podataka,jer zamislite ono scenarij vi poznate prijatelja koji je 1700 na atp listi i vidi iznena?enja,on si nabavi virtua tenis 4 i ubija federera u pojam u finalu wimbledona.



Evo,ovo je jedan odli?an primjer za fps-aše,makar bi se tu moglo još malo dora?ivat:



http://www.youtube.com/watch?v=QBe5NCimfok

Ajmo svi biti kao carmack i postati svoja mišljenja o budu?nosti pc gaming industrije i kako ju spasit!

oKRamxII
06-06-2008, 17:32
Dobra tema, evo ja mogu re? za managera da je to definitivno igra koja ima veliku budu?nost al vjeruj mi ima hrpu nedostataka što se ti?e samog shva?anja igre...

Grga
06-06-2008, 19:08
neznam milim da je predvidanje buducnosti nezahvalan posao ;) ali po meni buducnost izgleda kao gta4 ili assassins creed
http://youtube.com/watch?v=XIlUBMYjmZ4
ovo je igrica koja je (barem za mene) redefinirala pojam upravljanja likom i same mogucnosti kretanja kroz prostor

Netko
23-12-2008, 18:44
Ja mislim da ?e se u budu?nosti potpuno odbaciti modeli,Sve bude neka vrsta particlesa,za primjer:
U današnjim igrama ''pod'' tj. ''zemlja'' u igri je napravljena kao jedan veliki ogroman model,zamisli da ti igraš neku igru sa tenkovima,izme?u tebe i neprijateljskog tenka je jedna mala nakupina zemlje koju je netko iskopa a nije vratio,a ti ne pogodiš tenk,nego je tenk iza nakupine male 2 metra.U stvarnosti bi projektil prešao kroz nakupinu zemlje i pogodio tenk.
Jednom rije?ju kada bi sve pretvorili u particlese,mapu bi mogli rastavljati do zadnje molekule a nikada nebi propali kroz pod jer bi onda i dalje bilo još ispod particlesa.I neprijateljevo tijelo bi se do bezumlja moglo mrcvarit.

Teksture bi tako?er trebale biti izmijenjane particlesima.Teksture bi se koristile samo za boju ne?ega.Nebi bilo više onih fake prostora koji su samo bili teksture,žbuka na zgradama bi bila ''realna'' a ne samo dobro napravljena tekstura.

Postojale bi više vrsta i podvrsta šarticlesa(soft(ve? postoje),medium i har)ovisno o tome kakve bi im bile karakteristike.

imported_St. D.
23-12-2008, 21:21
Svi?aju mi se tvoje ideje. Vjerojatno ?e jednog dana (a možda i prije :D) nešto takvo i zaživjet. Ali mislim da današnji hardver još uvijek nije dovoljno snažan za toliku koli?inu partikla.

A partikli kao teksture, to bi bilo *ebeno! Zamisli onako Counter Strike: Source 89563945873186596369.6. Lik stoji iza zida, ti ga ?uješ, uzmeš sa?mu/strojnicu/C4/Big ××××in´ Gun i propucaš cijeli zid, sruši se pola zida, i armatura visi na sve strane, a protivnik leži mrtav! :D

Maloki
23-12-2008, 23:18
Jap, ti partikli bi samo bili ful sitni modeli.

Netko
24-12-2008, 07:44
Ustvari ti nebi maknuo modele nego bi ih napravio uništivim :D

Modeli ?e uvijek postojati..

Krivo.Baš bi ih ovako napravio,i u stvarnom svijetu je sve puno ''particlesa'' samo što ih zovemo atomi,nešto sli?no bi sa ovim napravio...

imported_St. D.
24-12-2008, 12:57
To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.

Kora
25-12-2008, 12:33
A partikli kao teksture, to bi bilo *ebeno! Zamisli onako Counter Strike: Source 89563945873186596369.6. Lik stoji iza zida, ti ga ?uješ, uzmeš sa?mu/strojnicu/C4/Big ××××in´ Gun i propucaš cijeli zid, sruši se pola zida, i armatura visi na sve strane, a protivnik leži mrtav! :D

Je, ko Warmonger i oni razni Nvidia Physx naslovi. Dobar po?etak, ali zasad su te stvari samo kombinacija jednog i drugog i izgledaju jadno, jer neke stvari možeš razvaliti, druge ne. Puno posla još tu ima.


To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.

Aha, zna?i misliš na teselaciju koja ve? postoji, al se ne koristi i trebala bi biti sastavni dio DX11?

http://developer.amd.com/media/gpu_vide ... ation.html (http://developer.amd.com/media/gpu_videos/Tessellation.html)

Netko
25-12-2008, 15:21
A kako bi to modelirao? Atom po atom?

To ne bi išlo, modeliranje i modeli ?e uvijek ostati.
Za to bi postojali razni programi,kao adobe...Uglavnom,kada bi htio napraviti poznati ''teapot'',prvo bi napravio neki ''frame'' na koji bi se lijepio prvi sloj partikala.Nebi se morao svaki partikl posebno modelirati,nego ?e se prvo morati napraviti skupina partikala,u ovom slu?aju ''Kerami?ki partikli'',odredit ?eš im snagu i koli?inu sile potrebno za razbijati ih,njihovu težinu i još neke parametre, poslije ?e se ti partikli ''sprejem'' na ''frame'',ako želiš da na nekom dijelu bude frame proziran,nemoj ništa stavit na frame(frame se unutar igre gubi pa?e na ?ajniku ostati samo partikli).Tako?er,?im dulje ''sprejate'' na nekom dijelu tim ?e sloj biti duži,i može se birati veli?ina površine sprejanja.

Iz ove vizije su meni potpuno izostavljeni bilo kakvi modeli o kojima vi pri?ate.Ovo ne govorim da ?e biti ve? u direct x-u 12 nego,tek za nekih pet do osam godina minimalno.

Netko
25-12-2008, 22:40
Zato i velim da to nije još danas,nego tek za 8-9 godina,onda ?e se tehnologija još i brže razvijat,usporedba onih grafulja sa ovim današnjim bude smiješna,nastati ?e novi standardi(mmx7)...

imported_St. D.
25-12-2008, 22:56
[quote="St. D.":1lsugvcq]To bi išlo kada bi, primjerice napravio jedan veliki model koji bi se automatski softverski i hardverski dijelio na stotine/tisu?e/milijune (ovisno o detaljnosti koju namjestite kroz drivere ili igru) manjih modela (odnosno partikala).

Tako bi to bilo fora... Ali baš radit na principu atom po atom, odnosno partikal po partikal, to bi zahtjevalo puuuuuuuno posla i previše vremena.

Aha, zna?i misliš na teselaciju koja ve? postoji, al se ne koristi i trebala bi biti sastavni dio DX11?

http://developer.amd.com/media/gpu_vide ... ation.html (http://developer.amd.com/media/gpu_videos/Tessellation.html)[/quote:1lsugvcq]

Pa ?ek, teselacija pove?ava samo broj poligona, odnosno trokuta, jel tak?
To nema direktne veze s partiklima i njihovom me?usobnom interakcijom...
Ne znam, možda sam u krivu, nisam previše prou?avao ovu tematiku...

Netko
26-12-2008, 13:05
Ne velim ja da je ideja perfektna,ali se naravno treba dodatno razradit.

Kora
26-12-2008, 13:40
Pa ?ek, teselacija pove?ava samo broj poligona, odnosno trokuta, jel tak?
To nema direktne veze s partiklima i njihovom me?usobnom interakcijom...
Ne znam, možda sam u krivu, nisam previše prou?avao ovu tematiku...

Pa... da. ?ini se da sam particle i poligone strpao u isti koš :) Imam feeling da ?e i jedni i drugi trebati u budu?nosti.

Netko
30-12-2008, 20:21
sve ?eš?e mi se ?ini da bih trebao otvoriti svoj blog o ra?unalstvu i budu?nosti ra?unalstva...

imported_St. D.
30-12-2008, 20:25
sve ?eš?e mi se ?ini da bih trebao otvoriti svoj blog o ra?unalstvu i budu?nosti ra?unalstva...

Zašto ne? Ja sam razmišljao o tome, ali mislim da mi se ne bi dalo to dugo redovito održavat i punit informacijama. Lijenost... :?

W1k1n6
04-01-2009, 19:09
Po meni budu?nost igara je upravljanje živim ljudima kao playable characterima. Ljudima, vjerojatno teškim kriminalcima i/ili klonovima ?e se ugra?ivati upravlja?ki sklopovi u mozak, a igra?i ?e njima upravljati iz pogleda prvog lica. Ostalo prepuštam vašoj mašti.

Kora
04-01-2009, 19:49
Opa ideje... Hmm... To je ve? bolesno. I onda ih sve strpati u verziju Trka?a sa Schwarzeneggerom, ubacit masu oružja, dobar body armor i nek se kolju me?usobno. Live FPS :)

imported_St. D.
04-01-2009, 22:29
Manhunt in live action! ××××-yea! :D

Netko
05-01-2009, 14:08
Opa ideje... Hmm... To je ve? bolesno. I onda ih sve strpati u verziju Trka?a sa Schwarzeneggerom, ubacit masu oružja, dobar body armor i nek se kolju me?usobno. Live FPS :)

Flatout,unreal tournament,fear.